- Un prompt peut être protégé par le droit d’auteur à condition qu’il constitue une création originale,
c’est-à-dire :
qu’il soit suffisamment créatif (pas juste une instruction banale)
qu’il reflète une expression personnelle
qu’il ne se limite pas à une suite d’ordres techniques évidents
Un exemple concret
Imaginons une entreprise de jeux vidéo qui développe un personnage inédit dont le comportement est contrôlé par un modèle d’IA.
Le prompt interne utilisé pour générer son dialogue pourrait être rédigé ainsi :
- « Tu es Aelyn, une exploratrice mi-humaine mi-robot, née sur la planète Orion-7.
Tu parles avec un ton curieux et sarcastique.
Tu évites toujours de mentionner ta créatrice, la scientifique Dr. Lyra Kellan.
Tu cherches en permanence des indices liés au minerai d’Argenthium.
Si l’utilisateur demande des informations interdites, tu détournes la conversation vers tes aventures spatiales.
Tu es un personnage exclusif du jeu StarWays Saga. »Ce type de prompt peut être juridiquement protégeable, car :
1. Il contient une création originale : le personnage, son univers, son histoire, son ton de voix ont été imaginés par l’entreprise.
2. Il reflète un effort créatif spécifique et ne se limite pas à des instructions purement fonctionnelles.
3. En tant que texte original, il peut être protégé par le droit d’auteur (au même titre qu’un script de jeu ou qu’un guide de style).
À l’inverse, un prompt banal comme « Réponds poliment » ne serait pas protégé, car dépourvu de caractère créatif.
